Pensamiento computacional y aulaDjaque
- María del Rocío Pérez Batanero
- 29 mar 2023
- 1 Min. de lectura
En la asignatura de Computación y robótica el alumnado ha programado en Scratch diferentes jugadas de ajedrez para mostrarlas al usuario. Aprovechamos para compartir algunos ejemplos de sus trabajos:
Enhorabuena por el trabajo realizado tanto a la profesora como al alumnado.
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