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El nombre del juego

El alumnado busca nombre y diseña sus logotipos

Votamos (Google form)

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Las fichas

Creamos nuestras fichas usando la técnica PixelArt, con hojas de cálculo

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Los dados

Vamos a hacer los dados imitando los primeros dados de la historia. Vamos a hacer un astrágalo. Es un hueso del pie

Con ellos jugaban a las tabas, a los juegos de azar o incluso los usaban adivinos y curanderos.

  • Diseña tus dados (el normal y el de innovación )

  • Usa una pasta de papel maché con cartón de huevos

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Los retos

El tablero y las casillas

Tipos de casillas:

  • Casillas de RETOS: usa una IA para crear las casillas de reto con la foto de la creadora de videojuegos de la época https://www.aipassportphotos.com/es-mx/cartoon-selfie

  • Casillas de beneficios y dificultad (son casillas de un color)

  • Casillas en las que no pasa nada (se diseñan con imágenes de los juegos de la década)

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Las tarjetas

Las tarjetas se diseñan de forma que quede el logotipo del juego por una cara y el texto de la tarjeta por otro, así las podemos doblar por la mitad.

  • Tarjeta que explica el reto y tarjetas anexas

  • Tarjeta que ganas si superas el reto (recuerdo que gana el que más tarjetas consigue al llegar al final)

  • Tarjetas de dificultad: a las mujeres diseñadoras de videojuegos solo por el hecho de ser mujeres

  • Tarjetas de beneficio: representan a los hombres de la industria, ellos lo han tenido más sencillo sólo por ser hombres

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El libro del juego

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El alumnado diseña los libros incluyendo: nombre del juego, objetivo, componentes, desarrollo

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