Crónicas Digitales
El nombre del juego
El alumnado busca nombre y diseña sus logotipos
Votamos (Google form)
Las fichas
Creamos nuestras fichas usando la técnica PixelArt, con hojas de cálculo
Los dados
Vamos a hacer los dados imitando los primeros dados de la historia. Vamos a hacer un astrágalo. Es un hueso del pie
Con ellos jugaban a las tabas, a los juegos de azar o incluso los usaban adivinos y curanderos.
-
Diseña tus dados (el normal y el de innovación )
-
Usa una pasta de papel maché con cartón de huevos
Los retos
El tablero y las casillas
Tipos de casillas:
-
Casillas de RETOS: usa una IA para crear las casillas de reto con la foto de la creadora de videojuegos de la época https://www.aipassportphotos.com/es-mx/cartoon-selfie
-
Casillas de beneficios y dificultad (son casillas de un color)
-
Casillas en las que no pasa nada (se diseñan con imágenes de los juegos de la década)
Las tarjetas
Las tarjetas se diseñan de forma que quede el logotipo del juego por una cara y el texto de la tarjeta por otro, así las podemos doblar por la mitad.
-
Tarjeta que explica el reto y tarjetas anexas
-
Tarjeta que ganas si superas el reto (recuerdo que gana el que más tarjetas consigue al llegar al final)
-
Tarjetas de dificultad: a las mujeres diseñadoras de videojuegos solo por el hecho de ser mujeres
-
Tarjetas de beneficio: representan a los hombres de la industria, ellos lo han tenido más sencillo sólo por ser hombres
El libro del juego
El alumnado diseña los libros incluyendo: nombre del juego, objetivo, componentes, desarrollo